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网球

网球起源和发展

  早在11世纪,法国的僧侣们为调剂单调的生活,消除无聊的烦恼,常常进行一种用手掌击球的游戏。开始是对墙击球,后来两人对击,有时在两人中间挂一条绳,这种流行于法国的掌球游戏便是古式室内网球的雏形随着掌球游戏的不断开展,用球拍击球代替了双手传球,这便是古式室内网球的重要标志。这种运动不仅在修道院中盛行,而且也出现在法国宫廷。法国国王路易十世在位时,宫廷中就经常进行这种以消遣为目的地网球运动。1358-1360年,这种供贵族玩的古式网球从法国传入英国,英国爱德华第三对网球发生很大兴趣,下令在宫中修建一片室内球场。当时球拍的拍面改装成羊皮,球由布面改成皮面,球的大小、重量没有详细记载。15世纪发明了穿弦的球拍,16世纪古式室内网球成为法国的国球。以后,古式室内网球有了自己的规则,在欧洲,尤其是英国得到了较好的开展。

  近代网球起源英国。1873年,会打古式网球的英国少校温菲尔德,在羽毛球运动的启示下,设计了一种适用于户外的、男女都可以从事的网球运动,当时叫做司法泰克(Sphairistike)运动。1875年,随着这项运动在8字形球场上风靡起来,全英槌球俱乐部在槌球场边另设了一片草地网球场,紧接着,古式网球的权威组织者玛利博恩板球俱乐部为这项运动制定了一系列规则。从此,草地网球正式取代了司法泰克。1877年,在英国伦敦郊外温布尔顿设置了几片草地网球总会,草地网球在英国得到了进一步的开展。同年7月,举办了首届草地网球锦标赛,即温布尔顿第一届比赛。亨利?琼斯同另外两个人为这次比赛制定了全新的规则,他本人担任了比赛的裁判。当时的球场为长方形的,长23.77米,宽8.23米,至今未变。发球线离网7.92米,网中央高度为0.99米。发球员发球时,可一脚站在端线前,另一脚站在端线后,发球失误一次而不判失分。采用古式室内网球的0、15、30、45每局计分法。可以说,亨利?琼斯是现代网球的奠基人。

  紧随英国之后开展网球运动的国家是美国。1881年,世界上第一个全国性网球协会,是美国全国草地网球协会(“全国”两字于1920年取消)。该协会当年8月31日至9月3日,在罗得岛纽波特港举行第一届美国草地网球的男子单打和男子双打锦标赛,采用了温布尔顿的比赛规则。参加比赛的有26人。单打冠军是理查兹?西尔斯(他连得7年冠军);双打冠军是克拉克与泰勒。1887年,开始兴举行美国草地网球女子单打锦标赛;1890年举行女子双打锦标赛;1892年举行混合双打锦标赛。因当时的美国总统西奥多?罗斯福爱上了网球运动,他不仅积极支持修建网球场,举行网球比赛,而且还经常邀请陪同他骑马散步的朋友们在白宫球场上打网球,所以人们称他为“网球内阁。”因此,美国的网球运动得到了空前的发展。在两次世界大战中,全世界的网球都停赛了,惟独美国没有停下来。相反,美国的网球运动还出现了令人惊异的高峰、极盛时期,竟有4000万人参加网球运动,所以直到今天,美国的网球运动始终处于世界领先地位,优秀的网球明星层出不穷。在1994年11月3日前公布的世界男、女前10名大排名中,男选手有4名,女选手有2名,足可证明美国的网球运动是世界一流的。

  1878年以来,草地网球已由英国的移民、商人或驻军等传至全球,如加拿大(1878年)、斯里兰卡(1878年)、捷克斯洛伐克(1879年)、瑞典(1879年)、印度和日本(1880年)、澳大利亚(1880年)、南非(1881年)。当时,爱好网球的人士绝大多数是富裕的资产阶级。他们有条件在自家的草坪上随时设置网球场,作为他们社交活动的场所。在19世纪90年代中期,网球进入了初步发展的阶段,许多国家和地区组织了网球协会,并定期举行比赛。1913年3月1日在法国的巴黎成立了世界网球的最高组织——国际网球联合会。它的成立为网球的进一步发展开辟了一条更加广阔的道路。

  70年代以后,网球又得到了进一步的发展。网球运动发展较快的主要原因有如下几点:第一是允许职业选手参加温布尔顿等锦标赛,开创了职业网球巡回赛的先河,取消了职业选手的业余选手的界限,增加了大赛的激烈程度的热烈争夺的气氛,从而促进了运动员技术水平的提高,吸引了广大网球爱好者从事该项运动的热情和观看、评论网球比赛的积极性。第二是科技在球拍等器材制造中的应用,促进了先进器材的生产,技术水平的提高,造就了一批年轻的优秀选手,从而促进了网球运动向前发展。进入90年代后,网球的发展有这样几个特点:一是普及,据有关资料透露,1990年初,在国际网联注册的就有156个协会;二是水平高,争夺激烈,从表一、表二中可以充分证明这一点;三是随着器材的改革,尤其是球拍的研制,网球将向着力量、速度型方向发展;四是随着网球各种大赛奖金的不断提高,网球的职业化、商业化程度会越来越高。

  网球规则与知识

  网球场地分为用沥青、水泥、木板、涂塑合成材料修建的硬式场地,以及草地、泥地两种软式场地。长23.77米,单打宽8.23米,双打宽10.97米,用球网分隔成两个半场,网高0.914米。球为白色或黄色,重56.7~58.5克。男子单打、双打采用五盘三胜或三盘两胜制,女子单打、双打以及男女混合双打采用三盘两胜制。比赛时胜第一球记15分,胜第二球记30分,胜第三球记40分,再胜一球则为胜一局;当双方各得40分时为平分,平分后必须净胜2球才算胜一局;先胜6局者为胜一盘;当各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。男、女网球曾分别于1896年和1900年被列为奥运会比赛项目,后因在职业运动员参赛问题上出现分歧,1924年奥运会后被取消。1988年重返奥运会,同时允许职业选手参赛。

  场地介绍:

  草地是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。由于其对草的特质、规格要求极高,而适宜的草籽又不具备良好的适应性,加之气候的限制以及其需要极周到、细致的保养与维护,费用昂贵,所以此种球场特别是对用作正规比赛的草地网球场很难被推广到世界各地。目前每年的寥寥几个草地职业网球赛事几乎都是在英伦三岛上举行,且时间集中在六、七月份,温布尔顿锦标赛是其中最古老也最负盛名的一项。草地球场的特点是球落地时与地面的磨擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑速度、奔跑技巧等要求非常高,同时球员也利用此特点大打“攻势网球”,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上致胜的唯一法宝,底线型选手在草地网球场常常无功而返。

  人造草地是天然草场的仿效物,其结构有点儿像地毯,只不过底层是尼龙编织物,其上栽植的是束状尼龙短纤维,为保持纤维的直立性,纤维之间以细砂为填充物。这种场地需要平整、坚固的基底,附设有良好的排水结构,并且,因其白色界线是与周围场地直接拼编在一起的,所以免去了许多诸如划线等维护上的麻烦,也使其成为了全天候场地的一种,维护者只需经常梳平整理并适时增添其间的细砂就可以了。

  软性场地是不被人熟知的一个名字,但若提到法国公开赛的红土球场,人们立即就不会有陌生感了,它是“软性球场”最典型的代表。另外,常见的各种沙地、泥地等都可称为软性场地。此种场地不是非常坚硬,地表铺有一层细沙或砖粉末,特点是球落地时与地面有较大的磨擦,球速比较慢,球员在跑动中特别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这些决定了球员必须具备比在其他场地上更优良的意志品质和更出色的奔跑、移动能力,否则很难取胜。在这种场地上比赛对球员是极大的考验,考验其在底线相持的功夫。球员一般要付出数倍的汗水及耐心在底线与对手周旋,获胜的往往不是频繁上网者,而是在底线艰苦奋斗的一方。值得一提的是,沙地或土地网球场虽然造价比较低,但保养和维护起来却是相当麻烦的,平时它需要浇水、拉平、划线、扫线,雨天过后它需要平整、滚压等等。由此,打球的人更应该对场地及场地上的一切设施备加爱护。

  硬地是最普通的一种场地了,经常打网球的人没有不熟悉此种场地的。它一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿等漂亮的颜料或铺有一层高级塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律但球的反弹速度很快,平时易于清扫和维护,基本上用不着很精心的照顾。许多公共网球场都采用这种硬地球场。需注意的是硬地不如其他质地的场地弹性好,初学者在其上练球时应加强对自己的保护,特别是膝、踝关节,否则由于初学者奔跑、移动的方法可能不尽正确,地表的反作用又很强很僵硬,所以比较容易对一些部位造成伤害。自我保护的办法是:时刻保持膝关节的弯曲以便随时依靠膝关节的升降和缓冲抵减来自于地面的反作用力;奔跑时重心落在前脚掌上以使整个身体更有弹性;变向回动时也尽可能地降低重心。

  合成塑胶场的材质与塑胶田径跑道的材质属同类,它以钢筋混凝土或其他类似的材质结构为基底,表面铺撒的是合成塑胶颗粒,其间以专用胶水相粘。这种场地的弹性及硬度依塑胶颗粒的大小、铺撒的紧密程度及其本身的特质而定。塑胶场地颜色艳丽、管理方便,室内外皆可铺设,也是可供选择的理想的公共球场。

  网球地毯是一种“便携式”可卷起的网球场,其表面是塑胶面层、尼龙编织面层等,一般用专门的胶水粘接于具有一定强度和硬度的沥青、水泥、混凝土底基的地面上即可,有的甚至可以直接铺展或粘接于任何有支持力的地面上,其铺卷方便、适于运输且有非常强的适应性,室内室外甚至屋顶都可采用。球的速度需视场地表面的平整度及地毯表面的粗糙程度而定。在保养上此种场地也是非常简单的,只要保持地面清洁,不破损、不积水对与相应的排水设施配套就可以了。

  网球记分方法:

  一、胜一分

  遇到下列情况时,判对方胜1分:

  1、发球员连续两次发球失误或脚误时。

  2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。

  3、在球第二次落地前未能还击过网时。

  4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。

  5、还击空中球失败时。

  6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。

  7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。

  8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。

  9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。

  10、抛拍击球时。

  11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。

  二、胜一局

  运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantageserve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。(其中得1分为fifteen,2分为thirty,3分为forty)

  三、胜一盘

  一方先胜6局为胜一盘,但遇双方各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。

  四、决胜局(tiebreak,也叫抢七局)

  在每盘的局数为6平时,进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘,若分数为6平时,一方须净胜2分。

  网球场上的礼仪:

  网球运动一直被认为是绅士运动,除了法定的规则之外,球场上的礼仪也是约定俗成的。无论是到球场比赛,还是平时打球娱乐,只要从别人的球场后面通过,都应该在该场地成死球后。这不仅仅是为了礼貌,也是出于对队员和过路者的安全着想。

  当你抛起球准备发球时,或者当你正在打球过程中,临近球场上的球员突然闯进你的场地捡球,这种伴随干扰别人打球的"非法入侵"也是失礼的。只有当临近球场赛完一分后,才能拉回自己的球。但更好的方法是,客气地请其他球场上的球员将自己的球递回。这种要求也要在该场地成死球后提出。

  大声喧哗也是令人头疼的一件事。尤其在场地上,交谈的音量尽量不要达到干扰别人的程度、在场上尽量少讲与网球无关的话,特别是当两人分别站在底线上时,差不多等于隔街对喊了。如果在场上有话非说不可,正确的方法是两人走到网前,用能使对方听到的声音交谈。

  网球行为规范:(一)基本原则:

  1.礼节:网球运动需要所有参与方的合作和礼貌。如果你想让网球成为一个有趣的运动,你应该称赞对方所打的好球,而不应该:

  *在失分后大声评论刚才那球的情况

  *当出现吊高球和吊小球时抱怨不已

  *在对待一个实力较弱的对手时,表现得过于有优越感,过纷饶球而使对方难堪

  *发脾气,使用侮辱性的言辞,摔球拍,带着怒气抽球

  *在失利时闷闷不乐

  2.承认正当的得分:所有正当的得分都有效。比如说,如果在丢了一分后,球员发现球网比规定的高了4英寸,那一分仍然有效。如果得分的那球发自于错误的发球区,该球无须重打。如果在比赛中,球员发现在开始时就出了错(如发球区错了),他应继续打完这球。只有在一球打完后才可以纠错。

  (二)热身:

  3.热身不是练习。球员应给他的对手5分钟的热身时间(如果没有捡球员则要10分钟)。如果一个球员拒绝让对手热身,那么他自己也失去了热身的权利。有些球员混淆了热身和练习的概念。如果球员想在热身时将球直接打向对方场区,需征得对方同意。(双打的合作伙伴可以在对手热身时互相练球热身。)

  4.发球热身:在正式比赛之前完成你所有的发球热身练习。礼节规定球员在对手练习发球时不要练习回球。如果一名球员完成了他的发球热身练习,他应让对手进行发球的热身练习。

  (三)判定:

  5.球员应承担起在自己的场地对球作出判定的责任,不管球是落在他的场地还是打向他的场地。

  6.对手因疑异获益:当一场比赛在没有裁判的情况下进行时,球员们应对场上情况做出判定,尤其是司线。由球员做判定和由场上裁判做裁定有一些细微差别。裁判必须公正不阿地解决包括对球的判定在内的所有问题,而球员却要遵守一条不成文的规定:一旦遇有疑异,则按有利于对手的原则去判定。如果一名球员在司线时太过诚实,他常常会发现本该出界的球仍在打或是等到他发现球出界时已经太迟了。即便如此,通过这种方式进行比赛仍然要好得多。

  7.落在线上任何部分的球都是界内球(即好球)。如果球体的任何部分碰到了白线,该球即为界内球。99%在线外的球仍是100%的界内球。

  8.不能判定是否出界的球为界内球。任何不能判定是否出界的球都被认为是界内球。球员不能因为自己没看到球而要求重新发球。网球比赛中最令人恼火的时刻莫过于在进行了长时间的拉锯战后,当一名球员打出了一个干净利落的好球时,他的对手说:“我无法判定这个球是界内还是界外。让我们重来一次吧。”记住,每个球员都要承担起在自己的场地为对方司线的责任,不管球是落在他的场地还是打向他的场地。如果无法确定一个球是否出界,那么它是界内球。当你说你对手的球一定出界了,可是你想再给他一次机会,所以提出重来时,你一定是在自欺欺人,因为你这样做一定是因为你对那个球是否出界有所怀疑。

  9.从另一边或远处司线。就在白线旁边的球员其司线的准确性无疑要比从另一边司线的球员高得多。如果你是从另一边看球,除非你能看见球落地的地方和白线之间的场地,否则不要判定球出界。对于一个站在端线的球员来说,要判定一个落在对面场地端线附近的球是否出界是很困难的。

  10.公平地对待每一分。要公平对待每场比赛中的每一分。没有理由认为比赛中的某一分和第一分有什么不同。

  11.要求对手帮助。当球员征求对手的意见,而对手认为球出界时,必须采纳对手的意见。如果双方对此球均无意见,那该球为界内球。只有在比赛因判球而结束时才可得到对手的帮助。

  12.纠正出界球判定。如果一名球员误判球出界,然后意识到该球其实是界内球,若他能将球回在对方界内,该球应重打。但如果该球员所回的球较弱,那他应该把这分给对手。如果该球员回球失误,对手即得分。如果判定错误是在第二次发球时发生的,发球员将得到两次发球机会。

  13.球员判定自己的球出界。除了第一次发球以外,球员如果清楚地看见自己的球出界,那么不管对手有没有要求他判定该球出界,他都应该这么做。进行判定的主要目的就是要让比赛精益求精。所有的球员都应配合达成这一目标。

  14.同伴对司线判定有异议。在双打比赛中,如果一名球员和他的同伴对对手的球是否出界持不同意见,他们应判该球在界内。对你来说,重要的是让对手在发生疑异时获益,而不是避免可能会因此而伤害同伴的感情。处理这种情况的一个技巧是轻声地告诉同伴他犯了判定错误,并让他自己改正。如果一个球由出界改判为界内,那么只有继续使用该球才可重新比赛。

  15.声画判定。不管一个球员认为他对手的出界球有多么明显,对手都有权要求立即根据声音或画面来进行司线判定。

  16.怀疑对手的司线判定。一个球员可以就司线球判定询问对手:“你是否肯定你的判定?”如果对手再次明确球已出界,他的判定将被采纳。如果对手承认他没有把握,他将失分,此后将不再因此延误比赛或就此进行讨论。

  17.观众不能进行判定。球员在判定时不能借助观众的帮助。观众不能参与比赛。

  18.即时判定消除了模棱两可的运气机会,球员应在球落地后即时进行所有的判定。判定应在对方的回球成为死球之前或在其回球前进行。

  对出界球的即时判定将使某些球员失去“碰运气的机会”,现做说明如下:一个球员正想上网回球,这时他看见一个球从旁边的球场向他滚来。他继续上网击球,结果他以为很容易得手的球飞出了端线。该球员接着要求宣布该球无效。这个要求不成立,因为他选择了击球,即放弃了他重新比赛的权利。他在输赢之间碰运气,从而无权得到第二次机会。

  19.当有球滚进场时应判定该球无效。如果有球从旁边的场地进入比赛场地,球员在看到该球时应立刻判定此球无效。如果球员在无正当理由的情况下延误了判定,那么他将失去这个权利。

  20.在球过网前触/击球,进入对手场地,连击及球两次落地。如以下情况发生,球员应立即承认:

  *球触及他

  *他触及球网

  *他触及对手球场

  *他在球过网前击球

  *他故意用球拍拖带球或击球两次

  *球在他的场地落地一次以上

  21.球穿过球网或打在地上。如果对手击来的球穿过球网或在球过网前已落地,球员应对这球做出判定。

  22.在泥地球场司线时,如果地上所留的球印的任何部分碰到了场地上的白线,这球应为界内球。如果你只能在地上看到部分球印,这说明看不见的那部分球在线上或尺标上。在泥地球场上,球员应仔细查看白线附近的球印。有时球会先击中尺标,弹起,再在线后面留下一个完整的球印。球员应注意听球击中尺标的声音并在球印附近的尺标上寻找一个清晰的落点。如果出现了这种情况,球员应让对手得分。

  (四)发球:

  23.发球方要第三个球。当发球方要三个球且第三个球已准备好时,接球方对此应无异议。落在远处的球将在比赛结束时被收回。

  24.脚误。如果对手发生了明显的脚误,球员应提醒对方。如果对手继续发生脚误的情况,球员可寻求裁判的帮助。如果无法找到裁判,球员可因对手的明显脚误要求重新比赛。遵守有关脚误的规则主要要靠球员的自觉性。如果球员抗辩说他仅是无意踩到了线,所以不应受到惩罚,这是不可接受的。习惯性的脚误,不管是有意的还是无意的,都象故意发生司线判定错误一样,具有欺骗性质。

  25.双打比赛中的发球判定。在双打比赛中,接球员的同伴应该负责司发球线,而接球员应司边线和中心发球线。不过,只要接球方球员清楚地看见了球的落点,他们两人都可以判定该球是否出界。

  26.发球方的发球判定。在发第一个球时,即使发球员及其同伴认为球确实出界了,他们也不能判定发球失误,。因为在这样的情况下,接球方可能会让发球方因疑异而获益。但是发球员和他的同伴如果在第二次发球时清楚地看见球出界,他们可判定该球出界。

  27.发球无效判定。任何球员都可以判定发球无效。他们必须在回球成为死球或回球被发球员或他的同伴击中前判定发球无效。如果所发的是近似Ace球,必须立刻判定发球无效。

  28.明显失误。在发生明显失误时,球员不应继续比赛或过网击球。这样做不仅没礼貌,而且甚至会被看作是一种小动作。从另一方面说,如果球员认为他不能判定发球失误,并让他的对手因即时判定而获益,发球员无权重新发球。

  29.接球员准备。接球员应跟着发球员的合理步伐进行比赛。接球员在自己没准备好时,不应回球。如果球员试图回球(即使那是个“快”球),那么就认为他(或他的球队)已经作好了准备。

  30.发球延误。如果发球员的第二次发球动作因有球进入场地而被打断,他有权获得两个发球。当第一次发球和第二次发球之间有延误时:

  *如果发球员因自己的原因而延误发球,他得到一次发球机会

  *如果是接球方或外来干扰导致发球延误,发球方就得到两次发球机会

  如果仅是把进入场地的球拿走,所延误的时间并没有长到能让发球员得到两次发球机会,除非因时间延误而出现了比赛中断。应由接球方决定延误的时间是否足以让发球员获得两次发球机会。

  (五)计分:

  31.发球员宣布比分。发球员应在一局比赛开始前宣布当时的比分,并在每局最后一分开始前宣布比分。

  32.如遇对比分有异议,则应按以下方法之一处理(按先后次序排列):

  *双方均同意的比分和局数有效,只需重打双方有争议的比分或比赛局

  *从双方均同意的一个比分开始继续比赛

  *用转球拍或抛硬币来决定

  (六)妨碍比赛问题:

  33.在比赛时说话。球员不应在球飞向对方场地时说话。如果因球员说话而干扰对手接球,那该球员失分。试想这样一种情况:一个球员回击了一个吊高球,并大声地叫他的同伴向后退。如果这叫声太大以至分散了对手的注意力,那么对方可以因该球员故意妨碍比赛而要求重新发球。如果对手选择去击球而未击中,那么判他失分,因为他未能及时声明比赛受到了妨碍。

  34.用身体妨碍比赛。球员可能在比赛中用身体妨碍比赛。他可能在任何时候包括发球员抛球时改换姿势。任何旨在分散对手注意力的动作或声音,包括但不局限于挥舞手臂或球拍、跺脚,都是不允许的。

  35.因受到妨碍而出现的无效球。并不是因为比赛受到妨碍,该球即被视为无效。除非球员在不受到妨碍的情况下本来是可以成功进行比赛的,才会判定该球无效。如果妨碍比赛的原因是球员人为可控的,那也不能判定该球无效。比如说,如果球员因踩到自己的帽子而要求判定该球无效,该要求将被驳回。

  36.咕哝。球员应避免发出咕哝声和其他大的声响。这不仅会影响对手,还可能影响旁边赛场的球员。在极端的情况下,受到妨碍的对手或旁边球场的球员可能会寻求裁判或流动官员的帮助。该裁判或官员可能会认为发出咕哝声和其他大的声响是妨碍比赛。根据具体情况,他们会判该球无效或该球员失分。

  37.因球员而受伤。如果一名球员不小心令他的对手受伤,那么对手将承担后果。设想如果发球员的球拍不小心击中了接球员并使他致伤,该接球员将无法在规定时间内继续比赛。虽然是发球员造成了伤害,但这场比赛发球员仍然不战而胜。

  另一方面,如果一名球员故意伤害对手并影响对手的参赛能力,那么该对手则缺省赢得比赛。因愤怒而击球或摔球拍即为故意行为。

  (七)何时与官员联系:

  38.从一场比赛或锦标赛中退出。球员不能先参加锦标赛,后因发现实力强劲的对手也参赛而退出。球员只能因受伤、生病、私人紧急事件或其它正当理由退出比赛或锦标赛。如果球员不能参加比赛,他应立即通知裁判,这样他的对手也许可以少跑一趟。如果球员从锦标赛中退出,他将无法要回参赛费,除非他在抽签之前就退出比赛。

  39.拖延时间。下列行为属拖延时间:

  *热身的时间超过了规定的时间

  *以一个球员正常步调的1/3步调进行比赛

  *在基数局交换场地时所用时间超过了规定的90秒

  *在一盘比赛以偶数局结束时休息

  *在两盘之间的休息时间超过了规定的10分钟

  *为了让某一球员休息一下而进行的讨论或争论

  *清除本没必要清除的第一次发球时未击中的球

  *在每次发球前拍球10次以上

  如果你遇到拖延时间问题就与比赛官员联系。他们将依据赛制中的积分处罚规则进行判罚。

  40.要求一位官员。尽管球员一般不能离开比赛区域,他可以找裁判或流动官员以寻求帮助。出现如下情况可找裁判:

  *拖延时间

  *经常性的明显脚误

  *因医疗需要而暂停比赛

  *故意错判出界球

  球员可以在裁判到来之前拒绝比赛。

  (七)球的问题:

  41.捡回散球。每个球员都要负责将自己场地中散落的球和其他物品清理出场。球员不能到旁边球场后面去捡球,也不能在旁边球场的正在进行比赛时要那里的球员将球还回来。如果球员要将球还给旁边球场的球员,他应等他们比赛结束后再将球直接还给其中的一个球员,最好是发球员。

  42.接球。如果不是当地另有规定的话,那么你如果在球落地前接球,不管你当时站在哪里,你都失分。

  43.第三盘换球。如果锦标赛规定要在第三盘换球,那么就必须使用新球,除非所有球员都同意继续用打过的球比赛。

  (八)其它:

  44.着装或器材不符合要求。如果衣服或除球拍以外的器材因非球员所能控制的原因而不能再用,比赛可以暂停一段时间。球员可以在那球打完后离开球场去解决问题。如果球拍或拍弦断了,球员可离开球场去更换,但他已违反了赛制中的积分处罚规范。

  45.更换毛巾。毛巾应放在网柱外的地上或后面隔离挡板旁边的地上。衣服和毛巾不能放在球网上。

  ******附录:完全NTRP标准********

  NATIONAL TENNIS RATING PROGRAMVerification Guidelines

  1.0初学网球

  1.5经验有限;仍在努力维持活球(球在场内来回)状态

  2.0正手:不完全挥拍;击球缺乏方向意识反手:避免使用反手;稳定性差;握拍有问题;挥拍不完全发球/接发球:发球动作不完整;时常双误;抛球不稳定;接发球常失误网前:极少上网;避免反手截击;缺乏脚部移动风格描述:了解单双打基本站位;但经常站位错误

  2.5正手:进阶中;尝试慢节奏对打反手:握拍以及击球准备存在问题;常用正手替代反手发球/接发球:尝试完全挥拍;慢速的球可以发进;抛球不稳定;能接较慢的发球网前:网前感到不适尤其是反手截击;常用正手拍面打反手位截击特殊球:能主动放高吊球但缺乏控制;仅能碰到过顶球风格描述:能慢速对打;场地覆盖能力弱;双打站位呆板

  3.0正手:较好的稳定性及方向感;缺乏击球深度控制反手:击球准备良好;开始打出中速稳定的击球发球/接发球:发球节奏感提高;大力发球稳定性差;二发明显慢于一发;接发球比较稳定网前:正手截击稳定;反手截击不稳定;难以处理低球与大角度球特殊球:能打出稳定的中速高吊球风格描述:稳定的中速对打;双打构成仍然是一前一后;机械的上网且缺乏杀伤力

  3.5正手:打出中速稳定富有变化的击球;良好的击球方向控制;上旋球能力提高反手:中速球能控制方向;难以处理高球与快速球发球/接发球:开始控制和加力;上旋发球能力提高;接中速发球稳定且能控制回球方向网前:更多的网前进攻能力;对于大角度球有一定覆盖能力;正确的脚步移动;正手截击稳定;反手截击有一定控制但防御能力差;难以对付对方截击球特殊球:稳定的追到并回击过顶球;击打随击球,小球,半截击球能力提高;能把大多数的二发接回到理想位置风格描述:稳定控制中速球;场地覆盖能力提高;寻求上网机会;双打配合能力提高

  4.0正手:可依赖的;打出稳定的中速深球;即便处于劣势也可能打出好球反手:对付中速来球稳定且回球有深度;上旋球进阶发球/接发球:一发和二发皆能控制方向;一发有力;使用旋转发球;接发球可依靠的;单打接发球有深度,双打接发球富有变化网前:正手截击控制能力且有深度;反手截击基本稳定但缺乏深度;对付身体两边大角度球及低球的能力有所提高特殊球:对于容易的过顶球能直接击打;双打中能抢网;随球上网;开始打出致胜球;能打击对手的弱点;有意识的打出进攻高吊球;可靠的回发球风格描述:中速落地球的稳定性、方向、深度均值得依靠;好球所占比重不多;双打配合明显;对打依然会由于失去耐心而失误

  4.5正手:非常值得依赖;有效使用速度和旋转;良好的深度控制;尝试劣势下大力回球;中速球有攻击性反手:能控制方向和深度但在受迫时会失误;中速下能打出有力击球发球/接发球:进攻性的发球并很少双误;使用力量和旋转;二发常具有深度和良好落点;常有效的接大力发球;双打时能降低球速提高成功率网前:连续截击能力;步伐良好;反手截击方向深度控制良好;控制打点能力提高;失误原因多是因为大力击球造成特殊球:随击球有良好的深度和控制;持续的截击和回过顶球至底线;常有效的接回大力发球风格描述:比赛中试图打出多样化击球;击球速度提高;妥善避开自身弱点;开始根据对手设计比赛计划;双打中网前具有进攻性;良好判断;开始控制速度节奏

  5.0正手:大力击球且仍保持控制、深度和旋转;利用正手取得进攻优势;打点精良;挥击球有力反手:能利用反手打出稳定的进攻球;多数情况下方向和深度控制良好;旋转多样发球/接发球:有效的发到对手弱点或为进攻奠定基础;有值得依赖的发球变化;二发深度、旋转、落点控制绝佳导致对手回球软弱或为自己进攻做设计;接发球有良好控制、深度和旋转,并能根据情况选择大力进攻或减速网前:大多截击有深度、旋转和方向控制;对付难打的球依然能截出深度;只要有机会,常能截击出致胜球特殊球:随击球和挥击球均能高度有效的打出速度;进攻性高吊球;任何位置能回击过顶球;中场截击稳定;接发球按需要进攻或减速风格描述:常有精彩的击球或应变;能根据对手情况拟订战术目标;该选手具备了“比赛智慧”,随着经验的增加,他“自己击败自己”的情况少于4.5的选手;输掉比赛的原因相对于5.5的选手常常是因为精神和体力不支;双打显现出强大的配合

  5.5该选手已经能在比赛中受迫情况下打出可靠的好球;已经建立完善的技术风格;能从对手的抛球、站位、拉拍、准备动作中获得判断;一发二发在受迫情况下皆能正常发挥;任何时候击球都具有攻击性;能分析对手弱点;已经把力量或稳定变成主要武器;善于在比赛中运用各种战术

  6.0到7.0这类选手已经不需要NTRP级别标准,他们自己对自己的描述是排名或以往排名6.0的选手一般经历过国内初级比赛或大学联赛的强化训练,并具有地区或国内排名6.5的选手非常有可能上升为7.0级别,他们具有广泛的卫星赛经验7.0的选手是国际级别的选手他们参加的是国际大赛且收入来源是这些比赛的奖金

  1)网球记分方法

  一、胜一分

  遇到下列情况时,判对方胜1分:

  1、发球员连续两次发球失误或脚误时。

  2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。

  3、在球第二次落地前未能还击过网时。

  4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。

  5、还击空中球失败时。

  6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。

  7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。

  8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。

  9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。

  10、抛拍击球时。

  11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。

  二、胜一局

  运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantageserve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。(其中得1分为fifteen,2分为thirty,3分为forty)

  三、胜一盘

  一方先胜6局为胜一盘,但遇双方各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。

  四、决胜局(tiebreak,也叫抢七局)

  在每盘的局数为6平时,进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘,若分数为6平时,一方须净胜2分。

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